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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 9:26

    Square Enix et Tetsuya Nomura ont discuté du développement de Kingdom Hearts III lors du Kingdom Hearts Fan Event. Récapitulatif des informations partagées avec le public et la presse : http://www.khdestiny.fr/news-1667-KH-III-Recapitulatif-des-…

    Après une longue période de diète, le KINGDOM HEARTS Fan Event a relancé l'actualité autour du très attendu KINGDOM HEARTS III. L'annonce d'un nouveau monde Pixar ou encore le retour de la chanteuse Utada Hikaru comme interprète du thème du jeu ont sublimé un événement marqué par la présence des équipes de Square Enix, de Tetsuya Nomura, de Shinji Hashimoto et du Roi Mickey en personne, l'occasion de discuter du développement du jeu.

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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 9:26

    - Square Enix a évoqué le retour du vaisseau Gummi dont les séquences linéaires seraient abandonnées pour être désormais divisées en deux phases avec vue à 360° : l'une d'exploration entre les mondes qui s'apparenterait à du monde ouvert ; l'autre de combat, avec des affrontements plus impressionnants et un nombre d'ennemis plus élevés. La personnalisation du vaisseau serait toujours de mise.

    - Selon Square Enix, le studio d’Osaka au complet travaille sur KINGDOM HEARTS III, et plus d'une centaine de personnes du studio de Tokyo sont impliquées. Selon eux, le développement d'un nouveau monde est comparable au travail réalisé précédemment sur un jeu entier.

    - Lors du développement du jeu, ils commencent avec un story-board, puis écrivent les scripts, puis ils travaillent l'animation, ce qui un processus contraire par rapport aux autres procédures de développement de jeux (selon PlayStation Access).

    - Une équipe est dédiée aux effets de lumière, et une autre se consacre aux animations faciales. Ils précisent avoir la plus grande équipe dédiée à la musique de fond jamais créée par Square.

    - Le développement est divisé en trois sections : Initiale, Intermédiaire et Finale. Il existe environ trois mondes par section, mais Square Enix précise que cela ne signifie pas qu’il y a neuf mondes au total. Ceux de la section Initiale sont terminés à 90%, et ceux de la section Intermédiaire le sont à environ 60/70%. L’état d’avancement de la section Finale n'est pas précisé, mais Tetsuya Nomura a indiqué que c’était « quelque chose que j’ai toujours voulu faire et mettre dans KINGDOM HEARTS, y compris lorsque je travaillais sur FINAL FANTASY. » ajoutant que « C’est fait pour surprendre tout le monde. »



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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 9:27

    - Raiponce a été tenue à l'écart des bandes annonces jusqu'à présent car l'équipe éprouvait des difficultés à modéliser ses cheveux. Il existe de nombreuses manières différentes d'utiliser ses cheveux en combat, et la vidéo "Making of" diffusée au D23 (exclusive au public présent) a illustré les problèmes rencontrés par l'équipe sur ce point (notamment le fait que les cheveux traversaient l'environnement).

    - Le travail s'est accentué non seulement sur l'action en combat, mais aussi dans la conception des mondes. Par exemple, la ville du monde de Raiponce a été montrée et le nombre de personnages non jouables présents était apparemment surprenant, traversant les rues de maisons en magasins. Le jeu vous transportera véritablement dans les mondes Disney. Chaque monde pourra être considéré comme un jeu à part entière, avec ses propres mécaniques et un gameplay spécifique.

    - Square Enix a discuté du développement de chaque Keyblade, et les défis à surmonter pour chacune. La Keyblade du monde de Monstres & Cie par exemple devait rester fidèle à cet univers. Ils ont conçu plusieurs apparences puis ont travaillé sur deux avant que le choix final ne revienne à Tetsuya Nomura.

    - Durant la présentation, quelques images du développement actuel ont été présentées, et parmi celles-ci une image avec le mot "Giantland" a été aperçue. C'était une image assez basique, et non visible dans les vidéos diffusées publiquement, mais il est possible que les équipes aient l'intention de l'incorporer dans le jeu. Cela ressemblait à un mini-jeu basé sur le ‘Game and Watch’. "Giantland" est connu au Japon sous le nom de "Mickey's Giant Conquest", un film d'animation sorti en 1993, qui était basé sur le conte de fées anglais, "Jack et le Haricot magique".

    - Des Sans-coeur rares seront présents dans le jeu, et ne pourront être vaincus qu'en adoptant des stratégies bien spécifiques. Contrairement aux Sans-coeur habituels, il sera possible d'accomplir des actions spéciales (comme sauter sur leurs tête) et chaque Sans-coeur rare fera l'objet de missions spécifiques.

    - Tetsuya Nomura souhaite que le jeu soit étroitement lié à KH Union χ[Cross].

    - KINGDOM HEARTS III est toujours prévu en 2018.
    D'après un premier retour de l'événement, la date de sortie pourrait être dévoilée lors de l'E3 2018 du 12 au 14 juin 2018. - Cette information n'a pas pu être corroborée par d'autres sources, et aucun site japonais présent ne l'évoque. En l'état actuel des choses, nous ne pouvons affirmer que la date de sortie sera dévoilée à l'E3.

    Source : Gamespot, IGN Japan, PlayStation Access



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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 9:27

    Kingdom Hearts Fan Event 2i1h



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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 9:27

    Kingdom Hearts Fan Event X1ew



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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 9:37

    Kingdom Hearts Fan Event Gz59



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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 10:37

    (Convention D23 Japon) Les nombreux fans du jeu vidéo Kingdom Hearts ont été comblés cet après-midi avec l'événement fan qui s'est déroulé au Cinema Ikspiari du complexe Ikspiari de Tokyo Disney Resort !

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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 10:37

    Kingdom Hearts Fan Event 1uec



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    Message par pat57 Dim 11 Fév - 10:37

    Kingdom Hearts Fan Event Qm54



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    Message par tortue57 Dim 11 Fév - 19:39

    holala j'en connais une qui aurait été aux anges de voir tout ceci

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